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模型&&材质&&贴图

和真实世界一样,物体由骨架(框架)、蒙皮、喷涂组合而来

  • 模型(网格):骨架,框架

  • 法向:既网格物体面的垂直方向叫做法向,在凹凸的地方,因为面的朝向不同,使用法向贴图可以模拟出不同的凹陷

  • 材质:模拟真实世界的物体蒙皮,例如金属可以反光,塑料感,柔性、发光

  • 材质贴图:将材质贴图应用于材质上,让3D物体显示对应的样式,例如木头样式,布料样式,类似真实世界的喷涂,在几何面上贴图

    • 一般贴图(漫反射贴图(albedo)) 直接作用与物体表面,就类似一张2D图片,通常有无缝拼图
    • 金属度贴图(metallic) 影响光照反射
    • 法线贴图(normal) 在凹凸的地方,因为面的朝向不同,使用法向贴图可以模拟出不同的凹陷感。 法向贴图由RGB图的通道组成,与大多数三维软件的XYZ轴对应,R通道对应X轴,G通道对应Z轴,B通道对应Y轴,各通道的色值影响凹陷的程度,0-128-255

使用photoshop绘制材质贴图

使用PS生成连续图
  • 打开图片
  • 滤镜 > 其他 > 位移,位移图片的一半大小
  • 查看图片的链接情况,对显示不正常的地方进行修补
  • 将原图扩大四倍,进行拼合查看整体情况
使用PS生成法线图
  • 打开图片
  • 滤镜 > 3D > 生成法线图
使用PS生成立方体贴图
  • 立方体贴图,u3d会自动检测图片,空白地方可以留白色、黑色、或者透明(PNG)

  • 白色,全反光;黑色,不反光

其他软件

  • substance-3d-stager:导入内容、排列场景、应用材质和纹理、调整基于图像的照明和物理照明、保存不同分辨率的摄像机以及渲染逼真的图
  • substance-3d-sampler:通过调整和混合现有材质,或者从扫描件(单个或多个图像)中提取新材质来创建和迭代材质集合
  • substance-3d-designer:材质创作软件。它允许您使用节点图从程序模式和噪波生成纹理,以及操纵位图
  • substance-3d-painter:D 绘画软件,可让您对 3D 网格进行纹理处理和渲染
  • PixPlant 5:无缝贴图生成软件,付费软件