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粒子&&特效&&particle system

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增加particle system

右键 > effects > particle system

为了更便于观察,可以去掉selection outline

基础使用

默认会有三个组件被选中,因为默认情况下在编辑器窗口不会自动预览,需要选择后才能预览,比较复杂的效果由多个效果组成,使用空组件也不能生效,可以先创建一个particle system,然后将默认的三个组件去掉,选中父组件,即可用预览

  • particle System:核心,主模块

    • duration:持续时间
    • looping:是否循环播放
    • Start Lifetime :粒子的生存时间,既每个粒子可以存活多久
    • start speed:每个粒子的发射速度
    • start size:每个粒子的初始化大小
  • Emission:核心组件,粒子发生器

    • rate over time : 一秒内发生多少个
    • Rate over Distance:根据移动距离决定发射的数量
    • bursts:爆发释放
  • Shape:核心组件,形状发生器

    • shape:发生器形状
      • cone:喇叭筒
  • Renderer:核心组件,渲染器

    • Render Mode:渲染模式
      • Billboard:原样渲染
      • Stretched Billboard:拉伸渲染,会变的扁平,有点拖尾的效果
        • Speed Scale:拉伸的长度,太大会变形太多
        • Length Scale:拉伸宽度,1-2之间
  • Color over Lifetime:颜色随着生命周期变化,可以设置渐变

  • Size over Lifetime : 大小随生命周期变化,可以设置区县

  • Moise:噪声随机数

    • Strength:噪声强度
    • Frequency:噪声频率
    • Scroll Speed:受噪声图影响
  • Collision:碰撞,选择需要发生碰撞的物体,物体需要有mesh collider组件

    • Dampen:损伤,设置为1触碰到就没了
    • bounce:反弹力度
    • Lifetime Loss:生命周期损失,百分比
  • Lights:灯光效果,仅支持点光和

    • Ratio:发光粒子的比例,既有多少粒子参与发光
  • Velocity over Lifetime :生命周期内的轨迹,可以做螺旋效果

    • Linear :线性偏移,表现为并不是直线移动,类似被风吹了的感觉
    • Orbital:轨迹偏移,可以作出螺旋效果,和前面这个结合,可以作出龙卷风效果
    • Radial :发散效果,负值发散,正只聚拢
    • Speed Modifier:速度修改