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u3d&&blender&&unity3d

发布为webgl时候报错

报错内容 Unable to parse Build/RobotTest.framework.js.gz! This can happen if build compression was e...

项目模板

Unity3D URP管线(Universal Render Pipeline)【推荐】 Unity3D URP管线是Unity在2019年推出的一种轻量级渲染管线。它是对Unity内置...

单位与参考

默认情况下,一个cube的长宽高为1x1x1,可以视做为现实物体的1米,既一个人为2个单位,以此类推来确定物体的高度,受重力影响,默认情况下,我们可以增加地形或一个plan,可以理解为平面和地板...

使用资源和插件

VSCODE扩展 Unity:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioToolsForUnity.vst...

摄像机&&主灯光&&基础场景

在大多数45度伪3D场景下的摄像机与灯光的最佳参数为: 默认视角 摄像机 摄像机的Z轴指向物体 位置 x:10 y:10 z:-10 角度 x:35-40之间 y:-45 z:...

创建天空

创建材质 从菜单栏中,单击 Assets > Create > Material 在 Shader 下拉选单中,单击 Skybox,然后单击要使用的天空盒着色器 为天空设置贴图...

第三人称控制

必要插件(官方内置插件) Cinemachine Input System 开始使用 创建一个空的GameObject,改名为PersionGroup 在PersionGroup之下创建一...

使用视频

如果场景中的内容全部使用模型渲染,除了耗费性能,还额外增加l很多工作。如果使用视频,则可以省却很多事情 使用视频播放器 在场景中增加一个GameObject,改名为Video1,增加组件Vid...

场景&&场景切换

一个scene就是一个场景(关卡),打开file->build Settings,将场景添加到scenes in build中,拖拽排序,第一个场景为游戏启动的默认场景, 多个场景之间切换代码...

用户界面和UI系统

u3d有2个UI系统,一个是传统的UGUI,一个是UI TOOL KIT,现在网上大部分教程都是UGUI的,而且UGUI主要以图片为主,可以做出更好看的效果,本文也使用UGUI 开始 为便于观察...

模型&&材质&&贴图

和真实世界一样,物体由骨架(框架)、蒙皮、喷涂组合而来 模型(网格):骨架,框架 法向:既网格物体面的垂直方向叫做法向,在凹凸的地方,因为面的朝向不同,使用法向贴图可以模拟出不同的凹陷...

创建地图

安装地图扩展工具 在 window > package manager 搜索 terrain tools ,安装地图编辑器扩展工具 下载资源包 https://assetstore.uni...

粒子&&特效&&particle system

学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1B7ir/?vd_source=e5c89a4572347dbc9fec6b7a7ef56513 增加pa...

shader&&着色器

什么是shader 3D世界物的显示与增加方式为步骤为:网格 > 材质 > 贴图 其中在材质步骤有诸多设置参数,其中一项重要选型为shader,既着色器,以告诉物体应该如何绘制,3D软件通常内置...

xcharts&&图表插件

下载地址 https://github.com/XCharts-Team/XCharts 折线图 Area Line Basic Line 主要指需要如上两个即可,其他的可以通过...

xcharts样式设置-折线图

主要可自定义样式区域 Area Style 线条样式 半透明背景 鼠标悬停提示 {.}{b}年:{c}万元 /// ||提示框标题内容的字符串模版格式器。支持用 \n 换行。可以单独...

xcharts样式设置-柱状图

为单独的柱子设置样式 动画不起效果 柱状图直接修改Item Style后发现需要把鼠标放到图表上才起效果

blender基本操作

快捷键 旋转:中键,默认的旋转视角为 平移:shift+中键 缩放:滚轮 新建:shift+A 删除物品:选中物品后X或者删除键 移动物体:选择物体后G,XYZ约束移动方向 缩放物体:选...

blender建筑插件&&building_tools

https://github.com/ranjian0/building_tools 使用方法 https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1d7BT/

blender uv和贴图

先为模型展UV 先增加UV贴图(默认情况下应该已经有一张了) 点击基础色的小点 选择图像纹理 选择新建或者打开一张已经存在的纹理图 方法二,打开UV编辑器,选择图像,新建,建议选择彩色栅...

blender室内建筑&&Archimesh

安装插件 系统内置常见Archimesh,插件已经存,但是未开启, 相关视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV19z4y1a7bi htt...

blender室内建筑插件&&ArchiPack

插件介绍 插件名称 相关教程: https://www.bilibili.com/video/BV1e2421F7bF 使用方法 调出工具箱