单位与参考
默认情况下,一个cube的长宽高为1x1x1,可以视做为现实物体的1米,既一个人为2个单位,以此类推来确定物体的高度,受重力影响,默认情况下,我们可以增加地形或一个plan,可以理解为平面和地板,可以阻止物体下落到的游戏之外。
而大多数物体(至少内置的几个基础组件中)的position的中心点在对象最中间,因此,当物体的position的Y设置为0时,物体会穿透到地板地板之外,此时需要调整物体Y以适应物体在相对位置上
由于u3d的脚本需要绑定到一个GameObject,通常会放置一个胶囊Cylinder,胶囊的默认高度为2,同样道理,需要将胶囊的Y提升到对应的高度以适应屏幕
组织项目结构
默认情况下,u3d只生成了scene文件夹,并生成了一个默认场景,资源文件一股脑的全部丢在这个文件夹,资源管理,复制类的重用非常不方便。
可以按一个独立模块来管理资源
例如:
|Assets
|--welcome
|----scripts
|----assets
|------video
|------material
|--skybox
|----FS003
|--ui
|--level-A
|----assets
|------video
|------material
|----scripts