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共找到了116个结果

第三人称控制

u3d&&blender&&unity3d

必要插件(官方内置插件) Cinemachine Input System 开始使用 创建一个空的GameObject,改名为PersionGroup 在PersionGroup之下创建一个胶囊(cylinder),取名为Persion 在Persion之下创建一个立方体(cube),调整大小和位置,使其成为这如下图的形状,目的是为了确认目标的方向,如下图的参数为: 此两个步骤可以省略,只是示意一下这是一个任务角色 在PersionGroup之下创建一个空物体,改名为Lookme,用于摄像机跟随关注目...

使用视频

u3d&&blender&&unity3d

如果场景中的内容全部使用模型渲染,除了耗费性能,还额外增加l很多工作。如果使用视频,则可以省却很多事情 使用视频播放器 在场景中增加一个GameObject,改名为Video1,增加组件Video Player,将Main Camern拖入到Camera属性设置中 四种渲染方式 Camera Far Plane:渲染在远景,可以被其他物体遮挡,当做氛围背景使用 Camera Near Plane:渲染在近景,遮挡一切物体,可以当做引导视频使用、场景切换 可以将同一个摄像机关联到2个Video上,一个设置为...

场景&&场景切换

u3d&&blender&&unity3d

一个scene就是一个场景(关卡),打开file->build Settings,将场景添加到scenes in build中,拖拽排序,第一个场景为游戏启动的默认场景, 多个场景之间切换代码如下 using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class LoadScreen : MonoBehaviour { // 暂时还不清楚这个名字不在scene...

用户界面和UI系统

u3d&&blender&&unity3d

u3d有2个UI系统,一个是传统的UGUI,一个是UI TOOL KIT,现在网上大部分教程都是UGUI的,而且UGUI主要以图片为主,可以做出更好看的效果,本文也使用UGUI 开始 为便于观察,可以将编辑器设置为2D模式 在层级管理器上右键->ui->canvas,此时编辑器将自动增加一个EventSystem,EventSystemy用于处理输入事件。 也可以直接增加一个image控件,编辑器也会自动帮忙增加canvas和Eventy System,所有的UI组件实际上都扩自image,可以在image上增加...

adobe全家桶

架构设计

https://www.yuque.com/doolook/xvdbng/nkm8p1ws5dmf1ksc?singleDoc

xcharts&&图表插件

u3d&&blender&&unity3d

下载地址 https://github.com/XCharts-Team/XCharts 折线图 Area Line Basic Line 主要指需要如上两个即可,其他的可以通过设置属性改变线条样式 Dashed Line 可以通过 Line Stype -> Type修改线条样式 Smooth Area Line 可以通过设置 Line Type设置,是曲线变成平滑曲线 Smooth Line 可以通过设置 Line Type设置,是曲线变成平滑曲线 柱状图 Basic Bar...

xcharts样式设置-折线图

u3d&&blender&&unity3d

主要可自定义样式区域 Area Style 线条样式 半透明背景 鼠标悬停提示 {.}{b}年:{c}万元 /// ||提示框标题内容的字符串模版格式器。支持用 \n 换行。可以单独设置占位符{i}表示忽略不显示title。 /// 模板变量有{.}、{a}、{b}、{c}、{d}、{e}、{f}、{g}。<br/> /// {.}为当前所指示或index为0的serie的对应颜色的圆点。<br/> /// {a}为当前所指示或index为0的serie的系列名name。<br/> /// {b}为当前...

xcharts样式设置-柱状图

u3d&&blender&&unity3d

为单独的柱子设置样式 动画不起效果 柱状图直接修改Item Style后发现需要把鼠标放到图表上才起效果

blender基本操作

u3d&&blender&&unity3d

快捷键 旋转:中键,默认的旋转视角为 平移:shift+中键 缩放:滚轮 新建:shift+A 删除物品:选中物品后X或者删除键 移动物体:选择物体后G,XYZ约束移动方向 缩放物体:选择物体后S,XYZ约束移动方向 旋转物体物体:选择物体后R,XYZ约束移动方向 显示隐藏左边工具:T 显示隐藏右边信息:N 游标选项快捷键:shift+s 显示边长和面积,在编辑模式下,选择网格编辑模式菜单,选中测量中的边长和面积 恢复默认布局 文件(file)->默认(defaults)->加载初始设置(load fa...

blender建筑插件&&building_tools

u3d&&blender&&unity3d

https://github.com/ranjian0/building_tools 使用方法 https://www.bilibili.com/video/BV1DQ4y1d7BT/

blender uv和贴图

u3d&&blender&&unity3d

先为模型展UV 先增加UV贴图(默认情况下应该已经有一张了) 点击基础色的小点 选择图像纹理 选择新建或者打开一张已经存在的纹理图 方法二,打开UV编辑器,选择图像,新建,建议选择彩色栅格图,此时回到上一步,既可以选择到UV图片了 可以选择这里将UV图片断开 此时已经可以看到附加的默认纹理背景了,主要需要把材质预览模式打开 打开纹理绘制窗口,可以直接在模型或者纹理上面进行画刷涂改,但是这个时候不方便,可以使用参考图进行绘制。在纹理窗口,加载一张片,作为画刷 拼图:将图片纹理作为画刷 镂版:将图片贴...

在无GUI界面的Linux服务器上执行jmeter

知识库

准备工作 首先在有GUI的电脑,例如windows上将测试计划参数配置好,先使用一个并发运行一次,保证测试计划可以成功运行,将测试计划保存为jmx 在服务器上运行 jmeter是使用java编写的,需要安装jdk,将apache-jmeter-5.6.3.zip 复制到服务器并解压缩,将前面保存的jmx也上传到服务器,进入到 /apache-jmeter-5.6.3/bin 目录 # cd /apache-jmeter-5.6.3/bin ./jmeter -n -f -t /data/test.jmx -l ...

blender室内建筑&&Archimesh

u3d&&blender&&unity3d

安装插件 系统内置常见Archimesh,插件已经存,但是未开启, 相关视频教程: https://www.bilibili.com/video/BV19z4y1a7bi https://www.bilibili.com/video/BV1sN4y1p7mN https://www.bilibili.com/video/BV1eQ6DYrEy8 使用方法一 打开面板 导入户型图,进行临摹,调整墙面的长度、角度等 增加屋顶的小尖尖 制作屋顶瓦面 然后添加们和窗口 使用方法二 使用标...

blender室内建筑插件&&ArchiPack

u3d&&blender&&unity3d

插件介绍 插件名称 相关教程: https://www.bilibili.com/video/BV1e2421F7bF 使用方法 调出工具箱

create-springboot-project

架构设计

创建项目目录结构 # 创建项目结构 mkdir -p src/main/java mkdir -p src/main/resources mkdir -p src/test/java mkdir -p src/test/resources # 创建第一个包 mkdir -p src/main/java/com/iovhm/hello # 创建4个环境的配置文件 touch src/main/resources/application.yml touch src/main/resources/applicati...

tomcat性能优化设置

架构设计

有用的设置 server: tomcat: max-connections: 10000 # 最大连接数,默认值为8192,一般情况下可以不用修改 threads: max: 1000 # 处理请求最大线程数,默认值是200,既tomcat的默认并发是200 min-spare: 100 # 处理请求的最小空闲线程,即使没有请求需要处理,也保留,以便于快速响应连接请求 accept-count: 100 # 额外的阻塞的处理请求数,当所有线程都在使用,还可以额...