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三节点哨兵集群部署redis

中间件

docker-compose.yaml version: '3.1' services: redis01: image: swr.cn-southwest-2.myhuaweicl...

由 董列涛 更新于 1周前

代码规范插件

知识库

进入idea设置 查找代码规范插件alibaba java coding guidelines的最近版本,并安装 使用参考 1 触发扫描,可以通过右键菜单、Toolbar按钮、快捷...

由 董列涛 更新于 1周前

xcharts&&图表插件

u3d&&blender&&unity3d

下载地址 https://github.com/XCharts-Team/XCharts 折线图 Area Line Basic Line 主要指需要如上两个即可,其他的可以通过...

由 董列涛 更新于 1周前

使用资源和插件

u3d&&blender&&unity3d

VSCODE扩展 Unity:https://marketplace.visualstudio.com/items?itemName=VisualStudioToolsForUnity.vst...

由 董列涛 更新于 1周前

adobe全家桶

架构设计

https://www.yuque.com/doolook/xvdbng/nkm8p1ws5dmf1ksc?singleDoc

由 董列涛 更新于 1周前

挂载磁盘&&分区

k8s

yum install -y yum-utils \ xfsprogs \ device-mapper-persistent-data \ lvm2 # 查看磁盘,找到磁盘路径 ...

由 董列涛 更新于 1周前

用户界面和UI系统

u3d&&blender&&unity3d

u3d有2个UI系统,一个是传统的UGUI,一个是UI TOOL KIT,现在网上大部分教程都是UGUI的,而且UGUI主要以图片为主,可以做出更好看的效果,本文也使用UGUI 开始 为便于观察...

由 董列涛 更新于 1周前

shader&&着色器

u3d&&blender&&unity3d

什么是shader 3D世界物的显示与增加方式为步骤为:网格 > 材质 > 贴图 其中在材质步骤有诸多设置参数,其中一项重要选型为shader,既着色器,以告诉物体应该如何绘制,3D软件通常内置...

由 董列涛 更新于 1周前

模型&&材质&&贴图

u3d&&blender&&unity3d

和真实世界一样,物体由骨架(框架)、蒙皮、喷涂组合而来 模型(网格):骨架,框架 法向:既网格物体面的垂直方向叫做法向,在凹凸的地方,因为面的朝向不同,使用法向贴图可以模拟出不同的凹陷...

由 董列涛 更新于 1周前

粒子&&特效&&particle system

u3d&&blender&&unity3d

学习视频 https://www.bilibili.com/video/BV1yy4y1B7ir/?vd_source=e5c89a4572347dbc9fec6b7a7ef56513 增加pa...

由 董列涛 更新于 1周前

创建地图

u3d&&blender&&unity3d

安装地图扩展工具 在 window > package manager 搜索 terrain tools ,安装地图编辑器扩展工具 下载资源包 https://assetstore.uni...

由 董列涛 更新于 1周前

单位与参考

u3d&&blender&&unity3d

默认情况下,一个cube的长宽高为1x1x1,可以视做为现实物体的1米,既一个人为2个单位,以此类推来确定物体的高度,受重力影响,默认情况下,我们可以增加地形或一个plan,可以理解为平面和地板...

由 董列涛 更新于 1周前

使用视频

u3d&&blender&&unity3d

如果场景中的内容全部使用模型渲染,除了耗费性能,还额外增加l很多工作。如果使用视频,则可以省却很多事情 使用视频播放器 在场景中增加一个GameObject,改名为Video1,增加组件Vid...

由 董列涛 更新于 1周前

场景&&场景切换

u3d&&blender&&unity3d

一个scene就是一个场景(关卡),打开file->build Settings,将场景添加到scenes in build中,拖拽排序,第一个场景为游戏启动的默认场景, 多个场景之间切换代码...

由 董列涛 更新于 2周前

calico-image-vp-whdev-v3.21.6

k8s

此版本不支持k8s-v1.28.0,提示kind错误 此版本可以在k8s-v1.20.15运行 版本号:v3.21.6 calico有时候下载不来,使用自定义镜像,主要涉及到4个镜像,然后将镜像...

由 董列涛 更新于 2周前

第三人称控制

u3d&&blender&&unity3d

必要插件(官方内置插件) Cinemachine Input System 开始使用 创建一个空的GameObject,改名为PersionGroup 在PersionGroup之下创建一...

由 董列涛 更新于 2周前

项目模板

u3d&&blender&&unity3d

Unity3D URP管线(Universal Render Pipeline)【推荐】 Unity3D URP管线是Unity在2019年推出的一种轻量级渲染管线。它是对Unity内置...

由 董列涛 更新于 2周前

创建天空

u3d&&blender&&unity3d

创建材质 从菜单栏中,单击 Assets > Create > Material 在 Shader 下拉选单中,单击 Skybox,然后单击要使用的天空盒着色器 为天空设置贴图...

由 董列涛 更新于 2周前

创建NETCORE新项目

netcore

安装netcore runtime:https://dotnet.microsoft.com/zh-cn/download vscode扩展:https://marketplace.visu...

由 董列涛 更新于 2周前

k3s证书过期&ks8证书过期&rancher 轮换证书

k8s

参考网址 https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzkyNzM4Nzk1NQ==&mid=2247500723&idx=1&sn=64def8cd6ec7fd8...

由 董列涛 更新于 2周前