shader&&着色器

什么是shader

3D世界物的显示与增加方式为步骤为:网格 > 材质 > 贴图

其中在材质步骤有诸多设置参数,其中一项重要选型为shader,既着色器,以告诉物体应该如何绘制,3D软件通常内置了很多shader,当内置shader无法满足我们要求的时候,需要自己实现shader

为模型增加材质,通常可以:

双击材质,既可以查看材质的相信情况

当默认shader无法满足我们要求时,例如特殊,则我们需要自己定义shader

创建shader

create > shader graph > URP > lit shader graph

双击新建的shader文件,则进入shader编辑窗口,保存shader后(不保存的在选择界面看不到),可以在材质的shader选项选择当前自定义shader

shader > shader graphs > new-cus-shaper

开始编辑自定义shader

shader的主要工作流程如下,其工作原理为,3D物体在计算机进行显示的时候,总是需要将物体转换为具体的颜色信息输入到显示卡,通过对一系列的参数进行计算后,最终改变主要影响物体的两个主要参数

各面板情况

常用技巧


版本号 #4
由 董列涛 创建于 10 九月 2024 17:21:37
由 董列涛 更新于 9 一月 2025 05:08:03