blender uv和贴图
先为模型展UV
先增加UV贴图(默认情况下应该已经有一张了)
点击基础色的小点
选择图像纹理
选择新建或者打开一张已经存在的纹理图
方法二,打开UV编辑器,选择图像,新建,建议选择彩色栅格图,此时回到上一步,既可以选择到UV图片了
可以选择这里将UV图片断开
此时已经可以看到附加的默认纹理背景了,主要需要把材质预览模式打开
打开纹理绘制窗口,可以直接在模型或者纹理上面进行画刷涂改,但是这个时候不方便,可以使用参考图进行绘制。在纹理窗口,加载一张片,作为画刷
- 拼图:将图片纹理作为画刷
- 镂版:将图片贴(拓印)到模型上
- 鼠标右键:移动贴图
- SHIFT+右键:缩放贴图
- CTRL+右键:旋转贴图
修改不同纹理参数,实现不同的效果涂抹,进行画刷涂抹,但是这图片适合高度重复的情况,例如草地,墙面等。可以修改必刷的纹理为镂版,