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blender uv和贴图

先为模型展UV

先增加UV贴图(默认情况下应该已经有一张了)

点击基础色的小点

选择图像纹理

选择新建或者打开一张已经存在的纹理图

方法二,打开UV编辑器,选择图像,新建,建议选择彩色栅格图,此时回到上一步,既可以选择到UV图片了

可以选择这里将UV图片断开

此时已经可以看到附加的默认纹理背景了,主要需要把材质预览模式打开

打开纹理绘制窗口,可以直接在模型或者纹理上面进行画刷涂改,但是这个时候不方便,可以使用参考图进行绘制

设置外部编辑器为Photoshop